INTRO:

Ek het dus twee resensies gedoen vir 'n sekere * ahem * polisieman-speletjie wat ek nie direk sal noem nie. Dit is nou 'n bietjie obsessie, sal ek erken. Die probleem is dat dit 'n goeie probleem is, ontneem van miskien een spesifieke deel wat die skrywer blykbaar nie kan regkry nie. Subtiele of nie, die weergawe stem nie ooreen met wat gebou is nie, en die een wedstryd is net 'n nommer in baie wat die spelers baie moeiliker maak as wat dit moet wees. As ek Dark Souls wil speel, sal ek dit doen. Ek is seker iemand het 'n paar idees oor hoe pornografie in die toneel kan wees. Weet nie of ek dit self wil sien nie, maar hey ... hulle het Fifty Shades gemaak, so daar moet 'n mark wees, of hoe?

Algemene meganika:

Ek het al 'n paar van my troeteldiere bedek - die idiootheld; die noob wat net 'n swaard optel en niks spesiaals aan hom het nie, maar op een of ander manier bestem is om terselfdertyd die stad X of die hele verdomde wêreld te red ... reg. Of die 'uber alpha' wat ondanks die aangewese spel in die geveg ongeveer so goed is in die geveg, soos 'n stuk te gaar spaghetti. Nee dankie. In plaas daarvan om weer daaroor te gaan, gaan ek 'n paar algemene meganika noem en dan voorstelle in 'n nuwe punt aanbied. Dit is 'n troeteldier, nie 'n aanvalsstuk nie. Ek wil graag help om speletjies beter te maak. Minder frustrerend. Aan die einde van die dag sal u nie meer walvisse vang op Paetron as u uit u pad gaan om kommentaar van die aanhangers te ignoreer nie, of besluit om die speler aktief kwaad te maak.

  1. Gooi slegte ouens na die MC wat pas 'indrukwekkende vaardigheid' begin toon het.
  2. Om te veel vyande tegelyk op die MC te gooi.
  3. Om vyande meerdere treffers te gee / Om die MC wat so 'n "indrukwekkende vaardigheid" het of opgelei is in gevegte, "mis." Om watter rede ook al - hierdie een is belangrik en dit moet stop.
  4. Gimp die exp in 'n geveg, of gaan uit die pad om gaste meer te gee.
  5. As u nie 'n BESKIKLIKE genesingsopsie aanbied nie, word die genesingsitems te hoog geprys, wat dit alles onmoontlik maak om te bekostig. In 'n sekere wedstryd begin u met 'n gekombineerde salaris - onrealistiese btw - en 'n redelike groot skuld bo en behalwe dat u genesende items benodig. Boonop dat ek beter toerusting wil hê wat mooi verskil, dink ek ...
  6. Die prys van die toerusting oor die algemeen om dit tot 'n sekere punt in die spel te beperk - ja, ons weet waarom u dit doen, niemand hou daarvan nie. Kyk net na hierdie briljante kragtige ding as u langer as vyf sekondes gespeel het, weet u dat u dit nooit sal kan bekostig nie.
  7. Spesiale bewegings wat onder krag gee. Dit sluit verdowings in wat nooit werk nie, maar selde werk; liefhebbers wat genees moet word, beskermingsfunksies wat MP / TP gee, maar nie HP nie (geld, dit is wat ek wil hê) en boonop nie alle skade wat draai nie, ontken. U mors reeds potensiële aanvalle. As ek baklei, wil ek wen, en die meeste mense stem saam daaroor.
  8. Om 'n funksie by te voeg vir kink soos swangerskap, maar om die pille te ontken of te verbeter, genoemde funksie byna onmoontlik om te bekostig sonder om die bestrydingspotensiaal te benadeel. (Sal hierdie een in meer besonderhede bespreek, dit is 'n saak naby my hart)

 

Voorstelle?

Gebruik die genoemde naamlose spel as voorbeeld; die inleiding is langdurig tot die eerste geveg en dit hoef nie te wees nie. U moet in staat wees om die dialoog oor te slaan (ek het dit minstens al 50 keer gesien) en reg te maak met die keuse met X-char wat voor die eerste geveg kom. Spring dan in die geveg. Nou is dit hoe dit moet gaan ...

  1. Die MC is 'opgeleide' professionele teenoor 'n lui, te gespierde arrogante fok wat dink dat Pappa hom van alles red. Hy is nie almal verkeerd nie, maar nie alles reg nie. (In die kop ook, maar ons sal daarby uitkom) Daar moet hy wees, en hy alleen, of hoogstens hy en 'n ander ou. Miskien selfs 'n meisie, snak ... God het hom nie een gehad wat hy vooraf vertrou het nie. Daar moet nie meer as twee wees nie. Of as dit is omdat u aandring ...
  2. Die MC's beweeg vir hierdie eerste stryd (eintlik almal omdat HERO of the game damn it) nooit moet misloop nie. Die byvoeging van 'n geweer wat 1 k kos met die ekonomie wat u gebou het, werk nie. Veral nie as jy dit nie kan toerus nie. Ek het 'n manier gevind om die verdomde ding te koop, en selfs daarna was dit nie toerusbaar nie. Ek weet die spel is nie klaar nie, maar kom aan.
  3. In latere dae, tensy die MC presies dieselfde kry, mis nooit 'n spesiale beweging 'nie, sou 'n vyand nooit meer as 'n dubbele treffer moet kry as die HP laag begin nie. Enige skuif wat MP kos, moet nie misloop nie. Enige skuif wat TP kos, moet nie misloop nie. Veral as dit TP en ammunisie kos wat ook duur is om te vervang.
  4. Het ALTYD 'n opsie om te genees. ELKE. FUCKING. BAR. Nie net LP nie. Nie net TP nie. HP is die enigste wat die MC regtig sal help oorleef. Die genesingsopsie moet kragtig wees. Dit is geen punt om die beurt tot genesing te mors as dit niks vir my doen nie.
  5. 'N Buffer moet waardeerbaar wees. Om magies elke vier beurte te mors om dit by te hou, is 'n no-go. Buffs behoort een keer per stryd te wees. Einde van die storie. U het ander skuiwe en wil dit dalk wil gebruik.
  6.  Enigiets op die groen balkie moet as 'Save My Ass' tel. Dit moet óf onmiddellik doodmaak; genees u op massiewe wyse, versterk u aanvalle tot halfgodsvlakke of kry 'n groot mate van betroubaarheid. U moet uiteindelik wag om die verdoemde ding gereeld te gebruik. Dit gaan heeltemal te gereeld tot niet. Watter dele ...
  7. Daar moet een van die bogenoemde opsies beskikbaar wees om te oorleef vanaf die verdoemende begin van die spel. Dit kan die beste manier wees om selfs onregverdige kans te hê. Ek gee regtig nie om nie. Waarvoor is die balkie daar as ek niks daaruit kan gebruik nie? Dit is net daar en lyk mooi met die potensiaal wat tot niet gaan.
  8. Ekonomie gebaseer op die werklikheid moet op die regte tyd volg. Weereens pleister ek een voorbeeld, maar 'n polisieman verdien baie meer as 500 per week (ek het dit letterlik gegoogle - in Kanada is dit: $ 1731. Het my 2 sekondes geneem) Dit sou genoeg wees om die skuld binne twee weke te dek, en vermy inhoud wat nie almal wil hê nie - OF bekostig beter toerusting teen huidige tariewe. Dit sal ook die lewering van daardie genesingsitems en ander spesiale dinge later in die spel lewensvatbaar maak. Rond dit af tot 2 of tot 1750, dit is steeds beter as nou.
Dubbel cum op die gesig manila spel

 Lyk sy vir julle gelukkig om te verloor? Is dit net ek?

 

Die harde wiskunde:

As 'n vyand u van die begin af vir amper 50 skade kan slaan, of twee skote op dieselfde manier kan kry, het u middele nodig om dit te hanteer. Andersins verloor u 90% van die mense wat u vir u speletjie wil betaal. As u 'n vyand het wat kan verdriedubbel, tref u 50 skade en dit mis amper (ek dink dit het al drie keer in al my weergawe-weergawes gebeur). U het middele nodig om die vyand uit te haal. Vinnig. Geen vrae nie. Daar moes ook nie 'n beeshek gewees het nie, selfs al wen jy teen, kom hy terug om jou gat te skop in 'n gesnyde toneel. Waarom die moeite doen om iets anders te hê as om die nederlaag te aanvaar, want jy is gek Die Dev wil hê dat jy moet wees.

  1. Genesende items moet miskien 20 dollar wees. Maksimum. Selfs die magtiges.
  2. Maak die liefhebber sterker en het van die begin af verdien om te wys dat sy opleiding het. Dit behoort 'n groot wins in skade te wees, en dit is eintlik die moeite werd om MP te vermors. Dit moet lewenslank binne vier rondes doodmaak sonder om te twyfel. As ek 'buff' is, behandel my soos Ah-nold. Dit is hier om te pomp ... my op.
  3. Gee die karakter genoeg rou aanval om glad nie die wapens nodig te hê nie. Aangesien een van die probleme in die spel waaroor ek nog steeds hamer, is dat alles wat u toerus, bly op watter uitrusting u ook al toegerus het. Dit skakel nie outomaties af of skakel dieselfde oor wanneer u klere aantrek nie. Dit behoort. Ek het daarvoor betaal; dit is ten minste die helfte van die rede waarom ek soveel gevegte gewen het, dit moet nie saak maak wat ek dra nie.
  4. As genesing van towery nie u ding is nie; maak die verdedigingsapparaat so goedkoop soos goeie wapens, en laat dit dieselfde werk doen, maar met versagting. Dit het geen sin om meer as 1 5 te spandeer vir 'n XNUMX+ frokkie wat nie voel dat dit 'n wesenlike verskil maak as u so ver uit u pad gaan om dit vroeg te kry nie.
  5. As genesingsitems duur moet wees; gee die speler die een of ander manier om te genees - hetsy buffel of bloot rou wil. Sy is byvoorbeeld 'n gevegskunstenaar. Die oosterse filosofieë het 'n kak ton wat u kan inwerk oor die krag van die gees oor materie. Eet reg, daardie gevorderde metabolisme. SO. BAIE. MANIERE. om so iets daar binne te werk. Dit moet van die begin af gedoen word. Dit moet die groot skade kan teëwerk. Niks hiervan het ek jou vir 100 skade geslaan nie en jy genees 50 bs. Dit gaan niemand help nie.
  6. As u my 'n wapen gaan gee, is dit net 'n beter weergawe van 'n stap wat ek reeds ken; hoekom? In hierdie geval kan u 'n wapen gee wat gebiedsaanvalle doen. Die nuwe een het 'n verspreiding, as 'n wenk. Dit is op sy beste bedoel vir middelafstand. Laat ek alles tegelyk slaan. Op daardie punt ...
  7. Dit moet 'n multi-treffer wees wat op EEN teiken fokus. Om die skade lukraak oor verskeie in die geveg te versprei, doen niemand die guns nie, en elke speler met 'n breinsel wat dit ken, weet dit. Ek gaan dit ook weer sê: Spesiale bewegings is NIE spesiaal as hulle kan misloop nie. Hulle is net daar. Wat hulle beslis nie spesiaal maak nie.
  8. As 'n vyand veronderstel is om die handlanger of die groot slegte te wees, kan hulle ontkennings beweeg. Of genesende kragte ook. Ek sal nie daaraan steur nie. Dit sou selfs in die geskiedenis werk as 'n paar mense voor MC op hulself geëksperimenteer het. Elke stryd waarmee ek te kampe het, moet nie soos 'n baas voel nie. Na die setpunt begin die hoofkarakters ook minions vra vir 'n vier teen een of ten beste vier teen twee gevegte. Die 'minions' kan presies doen wat die genoemde karakters kan. Hulle is trawante. Behandel hulle so. Dit moet makliker wees om dood te maak en minder skade aanrig. Jesus, speel nie een van u Devs D&D nie?
  9.  Vlakke MAAK saak. Fok iemand wat anders sê. Wat u op enige gegewe vlak kry, maak ook baie saak. As ek op enige stadium vier rukke met submasjiengewere teëkom as 'n ewekansige voorbeeld, moet daardie aanvalle op daardie stadium skade aanrig, OF moet ek alles kan beskadig. Sleg. In daardie wedstryd sal ek dit nie noem nie. MOET wees dat elke stryd wat ek wen, hetsy deur tande of nie, my sal gelykmaak. Daar word later 'n karakter aan u kant toegevoeg wat op vlak nege begin. Sy liefhebber met geen verklaarde vegoefening is ongeveer ses keer meer effektief as die MC's nie. Waarom dan moeite doen?
  10. Terwyl sy 'n groot deel van die spel spandeer om so te wees, moet u nie terugkeer na die buffel nie. Moenie 'n soeke byvoeg wat my so vyf keer laat baklei om dit te kry nie. Sit dit dan aan die gang agter 'n mana-hek, want ek het net al myne in daardie gevegte deurgebring om my gat nie aan my te gee nie. As jy daardie bysoek na 'n legkaart wil hê, is dit goed. Soek 'n ander manier om dit een te maak. As gevolg van die feite het ek nog nooit daardie bysaak geslaan nie, en sal dit waarskynlik ook nooit doen nie. Sonder om 'n bootvrag te spandeer aan genesende items, dink ek nie dat iemand dit kan doen nie ... so die soeke is die reis en die bestemming is nutteloos.

Hy moet haar dieselfde 'verbetering'-rommel hier inspuit as wat hy vir Muscle Boy gegee het ... Dan sou ons so nou en dan kon wen. Hy is 'versot' op haar, en sal haar net die hele tyd laat verloor? Reg. Hy is nie baie goed daarmee om te dobbel nie.

Gevolgtrekking:

Ek haat regtig dat dit 'n aanvalsstuk is. Kyk, ek weet dat kodering moeilik is. Ek haat self wiskunde en dit is vir my baie makliker om nuwe karakters vir my stories op te stel as om skade te bereken. Ek verstaan ​​dit. Weereens, dit is die beste om nie aan te neem dat iemand wat 'n porno-speletjie afgelaai het, regtig net stoute plesier wil hê nie. Daar is ander genres om na te gaan as 'n uitdaging is wat u wil hê. Meer hoofstroom, minder ... taboe. Volg in elk geval my voorstelle of doen dit nie. Aan die einde van die dag is dit u oproep Devs. Ek kan net die punte aanbied wat ek ken, sou dinge vir my minder frustrerend wees. Vir baie ander spelers wat net 'n prettige verhaal wil hê, en miskien minder kans op blou balle aan die einde. Myne is darem vaag, of hoe? Sien jou later. Wolfe uit.