Intro:

Julle het geen idee nie ouens, hoe lank ek al die een wil gebruik. Hierdie verhaal is egter een van die beste een waarop ek dit kon toepas. Daar is nie net voorbeelde van baie gunsteling fantasiewesens met kragte gebaseer op hul individuele bekende stelle nie, maar die karakters is ook goed geskryf. Dit is baie skaarser as wat dit in die spelontwikkeling behoort te wees. Aan die begin, tot die draai ...

 

 

Basiese verhale:

U is die dryfveer. Daarmee bedoel ek die MC. Dit is nie ongewoon nie. Gaan voort en noem jouself 'Tom Jones' as jy wil, dit sal jou steeds 'n lid van die Ashalls noem. 'N Kragtige, prominente towenaar-familie. Natuurlik is dit nie waar die pret begin nie, maar ek sal dit nie bederf nie. Gestel die MC wou nie wees wat hy is nie, maar probeer net soos hy wil, hy kan dit ook nie oortref nie. Wat 'n "Archon" is; Ek is nie seker dat die ontwikkelaar dit nog heeltemal uitgevind het nie. Die beste wat ek het, is 'n kruising tussen iets ouer en waarskynlik kragtiger as (heel waarskynlik) gode en diablo 3.

Vir myself wil ek net weet of u deur die loop van die verhaal 'sterflik' sal bly. As dit so is, het ek 'n bietjie probleme daarmee. Ek besef dat daar 'n manier is waarop u kan verloor, en daarom sit ek die meeste daar. En selfs al is hy aan die einde die "koning van almal", het jy tentpale gesit vir 'n interessante punt. Een wat hom kwesbaar maak, maar tot op 'n sekere punt steeds reggestel kan word. Laat ek verduidelik…

 

 

Storie-fyner punte:

Die Archon is 'n kragtige, oermag. Die gode self is bang daarvoor. Hulle hou nie van uitdagings aan hul mag nie, en die kragstelle werk nie op dieselfde manier nie. Gode ​​is massief, moenie met my karakters fok nie, ja ... maar die Archon het nie geloof nodig om krag te trek nie. Dit word briljant duidelik gemaak. Die probleem is die leemte. Speel die speletjie en dan kom u; die vangs is, dit is ook die rede waarom hierdie speletjie aan die einde 'n haremspel is. Jou meisies is tot 'n sekere mate jou sterkte in die wêreld en het meer gelykstaande aan goed. As u nie meer het nie, hoef u nie noodwendig (heeltemal) te beneer nie; speel dus gerus op u eie manier en kies wie u wil. Dis goed. Dit is selfs baie goed.

'N Interessante konsep wat ek voel is die feit dat die Archon die' alfa'-tipe is. Die god van die gode as 't ware. Ek maak 'n persoon persoonlik my hoëpriesteres as ek kan. Eerstens, om 'n god na my wil te laat buig omdat ek beheerprobleme het en van krag hou. Punt. Tweedens omdat ek takties dink dat die god as my hoëpriesteres meer in staat sou wees om my te help om die minder magtige mense in my sorg te beskerm. Die ding is dat jy bo is. Almal, selfs die gode wil die beste hond wees. Niemand sê hulle sal nie saamspan en almal tegelyk aanval nie.

Daar is eintlik 'n uitstekende voorbeeld in die Griekse Mite; Zeus daag al die pantheon uit om 'n oorlog in een verhaal te trek. Hom alleen aan die een kant, om sy krag te bewys om te regeer, en almal aan die ander kant. Almal. Wil u weet wat die uitslag was; kan jy raai. Hy staan ​​steeds bekend as die koning van die gode.

Die eerste keer kom die liefde ...

 

Storiepotensiaal:

Ek sou persoonlik sê dat u die verhaal kan of moet verloor as u nie genoeg meisies vir die harem bou nie. Of spesifiek, aangesien daar 'n belangrike plotpunt is wat MC-begeerte betref, as u kies om nie u meisies swanger te maak nie. Ten minste een, of een van hulle. Ek wil persoonlik alles sien as 'n opsie. Ek wil ook graag hê dat Archon die rou mag is wat sterflik kan word as nie sterflik nie. Hoe anders sal hy soveel van sy meisies veilig / lewendig hou as die natuur se wil? Daar is 'n fyner punt daarin dat as hy die Archon is, hy regtig nie sterf moet wees op die bepaalde punt nie, want jy laat hom aanvaar wat hy is tydens die storie, en opklim ... so fuck mortaliteit. 'N Onsterflike kan steeds sterf, net nie volgens ouderdom nie. Daar was 'n rede in die Griekse Mite en in werklikheid enige ander wat ek teëgekom het, het die gode nie met mekaar geveg nie.

U kan ook sê dat hy soos 'n lot is; sterker as enige god in die panteon, dus sal dit almal gekombineer word om hom af te bring. Selfs dan kan hulle die dop doodmaak, nie die krag self nie. Sodat onsterflikheid steeds kan werk, jy moet dit net struktureer binne baie gedefinieerde reëls wat jy aan die spel verduidelik, soos jy ook al aan die spelers verduidelik. Ek prys u daarvoor. Dit is 'n baie goeie verhaal.

 

 

Storiebelegging:

Miskien sal die gode die noodsaaklikheid maak om te veel donker keuses te maak dat u kranksinnig geword het. Of te veel vroue neem van wesens wat nie geneig is om hulle te verloor nie, soos die priester Pa, en so meer. Ek probeer om dinge nie so goed as moontlik te bederf nie. Daar kan organiese gevolge hê vir keuses wat oor die algemeen bydra tot 'n verlies. Die MC hoef nie sterflik te bly om dit 'n eindpunt te wees nie, en eerlik gesê, u kan die verhaal laat eindig op 'n kranshanger wat miskien na die volgende generasie bou as 'archon voort' as u wil. Die karakters hoef nie te sterf om die verhaal te beëindig nie.

U spandeer 'n goeie deel om die meeste van hulle te leer ken, alhoewel daar sommige is wat aandui dat hulle gevoelens het wat nog nie gevlek is nie, omdat spel nog in ontwikkeling is. Die punt is dat dit 'n sterk punt is in die ontwerp van hierdie speletjie. Dit laat jou omgee. Deur reëls te volg wat sinvol is, deur nie uit sy manier te gaan om die Main by elke geleentheid te verbeeld nie. Deur die speler ware krag te laat smaak, selfs al is hy 'n bietjie bekommerd dat dit hul steeds sterflike liggaam uitmekaar sal ruk. Die wyfies is almal mense vir wie jy kan omgee; hulle het persoonlikhede wat kan bots.

Hulle is almal ook tot 'n sekere mate bereid om in u hoek te wees, en weer met 'n reserwe wat om hul eie redes wissel, om u bed te deel. Waarheen gaan dit, en indien wel, is die keuse op spelers gebaseer. Dit sal altyd 'n briljante skuif wees as 'n Dev.

Sy is nie presies u 'tradisionele' huwelik nie; )

 

Gevolgtrekking:

Meganies is daar nie veel buite die binêre keuse nie, maar dit word gekies aan die grootste dele van 'n samehangende plot wat ruimte het om eksponensieel uit te brei. Die grafiese kwaliteit is oor die algemeen pragtig gedaan. Die karakters sluit almal skaars uitsonderings uit van naby gekruiste oë, pragtig. Behalwe dat die vroulike alfa was, maar ek noem dit die 'verpligte' grap. Of sy gaan verouder deur seks. Hoe dit ook al sy. Hoe dit ook al sy, dit is vir my stem 'n baie intrigerende uitgangspunt met 'n groot fok ton verbeelding. Dit gebruik kreatiwiteit nie as 'n verskoning om onnodig willekeurig te wees nie, en die raaisel daarin laat jou wil voortgaan om aan die einde van die baie persoonlike verhaal te kom. Wat terloops regtig voel asof dit joune is. Wel gedaan.

Dit is eenvoudig hoe ek 'n fantasie-haremspel sou bou. Dit is eerlikwaar hoe ek al my fantasieboeke gedoen het. Ek doen verskillende wesens en ek is 'n bietjie meer voorafgaande oor die feit dat MC op die punt van die dag onsterflik word, maar hey ... dit is 'n pragtige, boeiende begin en 'n wilde rit tot aan die einde. Wat meer wil jy hê? Afgesien van kleintjies, baie en baie kleintjies ... miskien saam met die vampiermeisie op die ou end vir 'n gedagtegang, of 'n sekere intrige weerwolf? Ek kan raai dat ek die mikrofoon beter moet laat val voordat ek dink dat dit 'n koue speelding is, he ... Vang jou wildhartige gamers nog 'n aand. Huil vir my as dit jou lus is, is ek uit.