Die vroulike spelerkarakter kan gekies word in die Character Select UI (*in sekere vrystellings)
Aangepaste kleure vir die meeste van die interaksiebare UI-elemente om sigbaarheid te verbeter
Opgedateerde lapfisika vir Ashley, Katherine, Lety en Stephanie
Bygevoeg garage cutscene
Bygevoeg Frank mini mondelinge toneel in die tuin (net bate op hierdie stadium; nie beskikbaar in storie)
Het 'n probleem in Katherine se snittoneel opgelos wat kan veroorsaak dat dit vashaak
Ook opgedateerde lap op die hoofkieslys
'n Probleem opgelos wat beperk het watter beheerder en muisknoppies die gebruiker deur oorgangstonele soos die Eek! Speletjieslogo en vrywaringstonele
'n Probleem opgelos wat 'n NullReferenceException en intermitterende foutiewe gedrag kan veroorsaak wanneer 'n sorteeropsie in die Inventory UI probeer kies word
Het 'n probleem opgelos wat die UI Radial kon toelaat om aan te skakel, of ten minste te probeer aanskakel, soms nie, wat kan veroorsaak dat dit op onbedoelde tye vertoon of verwagte Kanselleer/Ontsnap/ens voorkom. gedrag deur ander UI-doeke
Die verstek kontroleerderknoppie vir hurk is nou Linkerstok/Linkeranaloog (druk), en die verstekbeheerknoppie om te hardloop is nou Linker Sneller/LT
Spelergeslagskeuse word tussen sessies in Character Select UI behou
Om 'n gestoorde speletjie te laai, neem nou die PlayerGeslag-data binne die stoor in ag (los probleme met geslagsruilings reg wat kan voorkom wanneer stoor laaie laai)
Verwyder InteractiveState/State GivingBlowJob. Dit is nou vervang met InteractiveProperty/Property GivingBlowJob. Daar was geen verandering in funksionaliteit nie, maar CSC-gebruikers sal seker moet wees om hul stories te herfaktoreer om die nuwe eiendom in plaas van die InteractiveState te gebruik
Twee bykomende Interaktiewe Eienskappe/Eienskappe is nou beskikbaar en bereken na gelang van watter mondelinge handeling 'n karakter onderneem: GivingCunnilingus en GivingOral
'n Probleem opgelos wat verhinder het dat karakters wat 'n handjob in die borrelbad ontvang het om enige seksuele klanke hoegenaamd te gebruik (nie van toepassing op die "M"/nie-eksplisiete weergawe van die speletjie nie)
Spelerbeweging is nou aanvanklik en eksklusief gekoppel aan die WASD-sleutels op rekenaar, eerder as om 'n "versteekte" stel bindings aan die pyltjiesleutels toegewys te hê
Die geleenthede, herinneringe en voorraad-UI's vir die beheerder het nie meer verstekbindings nie en is nou slegs toeganklik via die UI Radial, soos bedoel. Dit maak verskeie D-Pad-knoppies vry om ook ander aksies te bind
Op gamepads/beheerders is Masturbate nou by verstek aan "D-Pad Down" gebind, in teenstelling met "D-Pad Up" wat gebruik word om bindings uit te vee
Die opdragkonsole kan nou ook die PageUp/PageDown-sleutels gebruik om deur ou opdragte te blaai
Het 'n probleem opgelos wat sou verhoed dat die speletjie onderbreek word terwyl die speletjie se hooftoneel/speletjiewêreld was terwyl die oudio-instellings oop was
'n Probleem opgelos wat sou toelaat dat die Player Action Menu/Player Radial oopgemaak word terwyl dit in gevegsmodus is, as die UI Radial eers oopgemaak is
As 'n karakter Cunnilingus ontvang, en hul geslagsdele word nie ontbloot nie (dit beteken gewoonlik dat onderbroeke en/of onderklere nog aan is), sal hul orgasme-meter nie meer outomaties verhoog nie
"One shot"/enkel Orgasm SFX sal weer in CutScenes speel in die M-gegradeerde/nie-eksplisiete weergawe van die speletjie
Het nog 'n paar inskrywings by die laaiskerm Wenke bygevoeg
'n Probleem opgelos wat kan veroorsaak dat End Intimacy-speletjiegebeurtenisse verkeerdelik 'n Intimacy-sessie beëindig wat begin is nadat die Intimacy: End game-geleentheid geroep is
Sekere konsole-opdragte wat handelinge sal toelaat wat in die "M"/nie-eksplisiete weergawe van die speletjie verbied word, is nou gesluit as die gebruiker die "M"/nie-eksplisiete weergawe speel
Random CutScenes seleksie sal nou eers kyk na CutScenes wat op dieselfde “vloer” as die Player/CutScene Star is voordat daar breër gesoek word vir die naaste geldige ewekansige CutScene
Invoerkonfigurasie herbind-oorleg is herposisioneer en herkleur
Verwyder skuifbalk in Invoer Config
Vaste kontroleerduplikaatopsporing tydens herbinding
Aangepaste kontroleerder sensitiwiteit glyers
Aangepaste FOV- en Gamma-glyers
Herstel vir pouse van die toneelstuk
Het 'n klomp vrugte bygevoeg
Het 'n kitskos bygevoeg
Geringe aanpassings en verbeterings aan klerehantering, ewekansige instellings en diverse. konfigurasie-instellings in 'n handvol snytone
Verbeterde dansanimasie om hare te verminder
Geskep duimnael vir Brittney se DNWB-hemp
In the Original Story: Herwerk die Muse Storyline vir Madison en Derek om by die vroulike spelerkarakter te pas.
In die oorspronklike storie: het alternatiewe dialoogreëls vir die vroulike speler by alle karakters in die huis gevoeg.
In die oorspronklike storie: het die teks vir die pikkewyn opgedateer wanneer dit op die kleedkamer is om dit meer geslagsneutraal te maak.
In die oorspronklike storie: het alle posisies en posisiekriteria-situasies opgedateer waar daar 'n konflik tussen manlike en vroulike posisies sou wees. Daar is nou aparte manlike en vroulike posisies.
In the Original Story: Herwerk die Sibling Warfare Storyline vir Ashley om by die vroulike spelerkarakter te pas, veral wanneer die speler, Ashley en Vickie almal in die kas is en op Madison en Derek spioeneer.
In die oorspronklike storie: het die speletjie-inleidingsteks vir die vroulike beta opgedateer.
In die oorspronklike storie: 'n meer robuuste oplossing vir snittonele bygevoeg en veelvuldige karakters in staat gestel om lukraak 'n snittoneel te speel op grond van hul ligging in die huis.
In die oorspronklike storie: Alle manlike karakters opgedateer sodat hulle teen die vroulike speler kan terugveg, met die uitsondering van sekere storiesituasies.
In die oorspronklike storie: het alle gevalle opgedateer waar karakters die speler 'n blowjob gegee het sodat hulle nou cunnilingus gee as die speler vroulik is.
In die oorspronklike verhaal: Bygewerkte intieme inhoud met alle karakters in die huis om met die vroulike spelerkarakter te werk, insluitend dialoog en konteks.
In die oorspronklike storie: 'n manier bygevoeg om te hanteer as die vroulike speler ander karakters flits.
In die oorspronklike storie: 'n nuwe inleiding vir Madison bygevoeg wanneer hy as die vroulike karakter gespeel het.
In die oorspronklike storie: het Vickie se uithouvermoëtoets opgedateer om die vroulike speler te akkommodeer.
In die oorspronklike storie: Bygevoeg bykomende agtergrondklets spesifiek vir die vroulike speler. Dek verskeie situasies, vloeistowwe, ens.
In die oorspronklike storie: opgedateer Rachael en Vickie waag dit om meer geslagsneutraal te wees in die manier waarop hulle verwoord is.
In die oorspronklike storie: 'n kwessie opgelos wat kan veroorsaak dat Brittney vir lang tydperke nie vir Stephanie volg nie, as die speler Stephanie se “Dronk en wanordelike” geleentheid begin het en haar laat hou...
CSC: Eienskappe (vir speletjiegebeurtenisse en -kriteria) sal nou alfabeties gerangskik word in relevante aftrekkieslyste, soortgelyk aan state, ens.
CSC: die Pose Game Event, wanneer dit saam met die Speler as die geselekteerde karakter gebruik word, maak nou voorsiening vir die keuse van 'n spesifieke geslag om 'n akkurate keuse van posisies te definieer
CSC: die Poseringskriteria, wanneer dit gebruik word met die Speler as die geselekteerde Karakter en Huidige Posisie as die Pose-opsie, maak nou voorsiening vir die keuse van 'n spesifieke geslag om 'n akkurate keuse van posisies te definieer
CSC: as 'n Pose (waar) toegeken word, sal die Pose Game Event nou 'n bietjie meer inligting wys oor wat Pose 'n Karakter aanneem
CSC: as daar na 'n Huidige Posisie gekyk word, sal die Poseringskriteria nou 'n bietjie meer inligting wys oor watter Posisie die kriteria verwys/nagaan
CSC: gebruikers kan nou soek na waar Dialogues afgevuur word via Response "Next Dialogue"-inskrywings. Om dit te doen, stel die tipe speletjiegebeurtenis op "Dialoog" en aktiveer Gevorderde Opsies. Maak seker dat 'n heelgetal Dialoog-ID in die Custom Event Filter Value-veld ingevoer is. Aktiveer dan "Sluit 'Volgende' dialoogdata in, en soek weg sonder om daardie tekslêers oop te maak!
CSC: gebruikers kan nou soek vir eiendomspeletjiegebeurtenisse en -kriteriakontroles deur die string-ekwivalent van 'n eiendom te gebruik in plaas daarvan om volgens sy heelgetal-ID te soek
3 Kommentaar. Los nuwe
kan u 'n pad maak waar ons met ashley kan seks hê
Prente is baie oud
Ons het nou die bladsy van die spel met beter beelde opgedateer 🙂