Net ondersoek / bou, replikator vlak 1, waterpomp, watersuiweraar en kweekhuis, moenie tyd mors om iets anders te ondersoek nie, SLEGS na pakhuise gaan nie huise toe nie.
Dit is regtig belangrik om 80% tot 100% skoon te wees, gee u elke dag +4 moreel.
1 dag as leier: gaan na 2 pakhuise om hulpbronne te kry, gee navorsing oor watersuiweraar en kweekhuis en laat Ai ondersoek. Stel in die menu Reëls 8 voedsel vir elke oorlewende en 80 water, u het baie hulpbronne aan die begin en u kry meer moraal.
2 dae as leier: gaan weer na 2 pakhuise, kyk of jy 'n replikator, watersuiweraar of kweekhuis kan bou en laat Ai bou / herbou.
skuiling moet skoon wees om Ai die skuiling vir 3 uur-5 uur te laat skoonmaak.
3 dae as leier: Ai en Mc het 'n paar uur rus om gelukkig te wees, 80% is genoeg, moenie vandag skuiling verlaat nie, dra Mc op om te rus en help om die skuiling skoon te maak, bepaal in reëlmenu 4 voedsel en 40 water of binnekort sal u kos / water min kry.
4 dae as leier: gaan weer na 2 pakhuise, kyk of u 'n watersuiweraar, kweekhuis kan bou. ondersoek / bou waterpomp, kweekhuis of watersuiweraar en laat Ai ondersoek / bou, gee ure om die skuiling skoon te maak, en laat hy help om skoon te maak as MC terug is.
5 dae as leier: gaan weer na 1-2 pakhuise, gee Mc aan om te help met die skoonmaak / bou of navorsing., Ondersoek / bou waterpomp, kweekhuis of watersuiweraar. hou skuiling 80% skoon of meer en oorlewendes 80% gelukkig of meer.
Dag 6 en 7: na dieselfde stappe.
Dag 8: nou moet u Mary help, navorsing, bou en skoonmaak is vinniger. Mary is 100% gelukkig so laat haar net skoonmaak / bou.
Dag 9 en ek het 89 morele stappe gedoen.
ek sou 'n replikator, kweekhuis, watersuiweraar en waterpomp kon bou, bronne in PVB's is ewekansig, soms kry u meer / minder.
Moenie vergeet om die kos / water in Reëls te verlaag nie; as u 'n bedrag instel wat u skuil, sal niemand eet / bad nie en dan verloor u die moreel.
Belangrik: as u 'n reël kode verwyder of 'n <verwyder, of 'n letter in die getalwaarde stel, sal dit 'n fout veroorsaak wanneer die spel die gestoorde lêers probeer nagaan, en u kan geen stoor laai nie, maak 'n maak 'n rugsteun van u gestoorde lêers voordat u hierdie stappe probeer gebruik.
Hoe om te kul:
U kan die hoeveelheid bronne wat u in die skuiling het, verander.
1 - Versamel bronne in een van die pakhuise.
2 - keer dan terug na skuiling en deponeer alles.
3 - kom binne-in skuiling, stoor en sluit die spel.
4 - maak die database.xml oop met 'n Wordpad.
5 - Aan die einde van die teks of met behulp van die Wordpad, soek die ysterplaat, afvalplastiek, afvalyster of enige ander versamelbronne wat u in die skuiling het.
6 - verander die waarde van 6 die nommer binne tot enige waarde soos 9999, soos hierdie 9999
7 - Nou kan u maklik enige nagevorsde gebou opgradeer / bou.
U kan die moraal na 'n hoë getal verander en nooit 'n speletjie oor hê nie.
1 - maak die database.xml oop met 'n Wordpad.
2 - Gebruik die soektog op die Wordpad om te kyk vir Morele dan, reg onder die lyn 50 u kan die waarde van die 50 vir enige hoë waarde verander.
U kan die data na 'n hoë nommer verander en al die navorsing oor die spel kan doen.
1 - maak die database.xml oop met 'n Wordpad.
2 - Gebruik die soektog op die Wordpad om te kyk vir 500 dan kan u die waarde van die 500 verander vir enige hoë waarde, soos die waarde 696969
Kuit 'n stapwa in jou groep.
In Database.xml:
As u geen voertuie in die groep het nie, sal die kode van die kode so geskryf word:
Dan vervang jy hiermee:
Step Van
100
5 Kommentaar. Los nuwe
Dit laat my nie die eerste sleutel van die kombuis gebruik nie.
Nadat ek na die kombuis toe gegaan het en die sleutel gekry het, kan ek nie die paneel in die stasiekamer oopsluit nie. Waarom doen ek verkeerd?
Hoe om 2nd dag te voltooi
Eu vou gostar muito
Ficamos inhoud deur sabre que gosta do go, em breve seguiremos novas actualizações en mods, ficaremos sintonizados, divertir-nos!