Volgende deel van die storie
Die volgende groot deel van die storie tot aan die einde van Hoofstuk 2, maar net op een pad. Daar is 'n ander - effens soortgelyke begin met 'n ander eindpad wat in die volgende opdatering sal wees.
'n Paar RPG-elemente bekendgestel:
Dag/nag-siklus – 'n breë spoor van die tyd van die dag bekendgestel – dit is eenvoudig Dag of Droom, in een van hierdie is jy in staat om óf die Gevangenisfasiliteit en sy verskillende geboue óf Die Droomwêreld wat 'n verdraaide weergawe van die tronk het, te verken asook 'n paar ander plekke.
Inventaris - Jy sal begin om voorwerpe te versamel wat 'n mengsel van belangrike soekeitems, verkoopbare items, legkaartitems en ander items sal wees waarmee jy nie regtig weet wat om mee te doen nie, soos mense se onderklere . Dit is duidelik dat jy nie toegang tot jou voorraad in die droomwêreld het nie. Jy sal 'n heeltemal ander voorraad daar hê.
Statistieke – Dit is 'n werk aan die gang. Dit is iets waarmee jy interaksie kan hê en 'n beskrywing kan sien van hoe hulle werk, maar dit beïnvloed nog nie die spel nie.
Threads - 'n Georganiseerde siening van die goed waarby jy betrokke is. Basies "Quests" maar nie alles is take wat jy moet bereik nie, so ons gaan met "Threads".
Beklemtoon Main Quest-voorwerpe: Miskien wil jy nie die kaart vir sy-missies verken nie. Miskien wil jy net fokus op die Visual Novel-gedeelte, die Main Quest – so te sê. Geen probleem. Skakel dit aan, en die volgende persoon, plek of ding wat jy op die kaart moet klik wat die hoofstorielyn bevorder, sal uitgelig word - 'n polsende oranje kleur. In hierdie pleister kan jy speel tot aan die einde van Hoofstuk 2. (Soos genoem in die vorige blogplasing, sal jy 'n sekere opsie aan die einde van Hoofstuk 1 moet kies sodat jou spel die einde bereik. , anders stop jy vir eers halfpad.)
Daar is nog 'n paar. Basies gebou 'n mini-rpg met 'n paar legkaart oplos en gaan rond kliek dinge soort van spel.
BEGIN 'N NUWE SPEL:
Begin beslis 'n nuwe speletjie. Ironies genoeg is dit so dat jou nuwe besparings met toekomstige weergawes van die speletjie sal werk en dus hoef jy nie aan te hou om 'n nuwe speletjie te begin nie. Ek het 'n aansienlike verandering aan die speletjie se draaiboek aangebring en hoe ek in die verlede baie elemente hanteer het om die kanse te maksimeer dat jou besparings versoenbaar sal wees met toekomstige vrystellings. Enige stoor wat nie in hierdie pleister is nie, sal 'n fout veroorsaak.
KWESSIES VIR MOBIELE TOESTELLE:
Alhoewel dit op Android speelbaar is, behels 'n groot deel van die nuwe inhoud in hierdie pleister die verkenning van 'n terreinomgewing (wys en klik-speletjie) met 'n UI wat nie vir mobiele toestelle gebou is nie. Daar is groot probleme wat hiermee gepaardgaan wat ek eers gevind het toe ek die speletjie vandag getoets het.
Dit sluit die volgende in:
Spraakborrel-dialoog te klein. Dit is nie 'n eenvoudige oplossing nie. Soos voorheen verduidelik, moes die borrels met die hand per lyn geplaas word. Dit is 'n redelik onlangse renpy-kenmerk en het ongelukkig nie goed soos om die grootte outomaties te verander op grond van wat binne is nie, of om die vulling daarvan wêreldwyd in te stel. So ek dink ek sal dit hierdie keer handmatig moet verander.
UI-elemente te klein en moeilik om op die kaarte te klik.
Oorslaan-kenmerk kan nie afgeskakel word terwyl dit op die kaart is nie. Moet Terug druk om dit te stop.
Dit sal later in 'n Android-gefokusde pleister opgedateer word.