TOEGEVOEGDE
– Behoorlike ondersteuning vir antro-vennoot-interaksies bygevoeg, met 'n paar beskikbare posisies en meer wat in die toekoms kom.
– Bygevoeg 'n anthro/anthro posisie "Bend Over", beskikbaar in die plaashuis kombuis.
– Bygevoeg 'n anthro/anthro Sendeling posisie op die plaashuis eetkamer tafel.
- Het die spookagtige pose-voorskou-karaktermodelle herstel wanneer poses gekies is. Hulle beklemtoon nou ook die posisie wat jou karakter sal inneem wanneer hy die houding betree wanneer dit relevant is.
– Het 'n nuwe opsie in Voorkeure bygevoeg om te wissel of die posevoorskoue sal verskyn wanneer poses gekies word.
– Bygevoeg kosmetiese opsies om die lyfbont en skaampels op relevante antro-spesies te wissel.
- Bygevoeg lokaliseringsondersteuning vir Turks.
VERANDER
– 'n Aantal interne veranderinge aan die interaksiestelsel om anthro-vennoothantering behoorlik te laat werk. Hopelik het niks met wilde vennote gebreek nie.
– Die speler se mond behoort nie meer outomaties oop te maak as enige grypbare voorwerp of 'n stert naby dit is nie, net hane en dildo's.
– Anthro-karakters sal nou rondkyk na nabygeleë interessanthede. Dit sluit die spelerkarakter in, as jy in die derdepersoon-aansig in rekenaarmodus speel.
– Het die interaksie-aanvraag verander na 'n generiese "Interaksie ..." in situasies waar veelvuldige interaksies beskikbaar is, eerder as om die bewoording van een van die interaksies te gebruik.
VASTE
– Ongeldige of onbeskikbare interaksies gebaseer op karakters se huidige liggaamsdele behoort nie meer in die radiale kieslys te verskyn wanneer interaksiebare voorwerpe met die wyser gekies word nie.
– Het 'n paar animasiekwessies in beide die vennoot-op-bo-ry- en die speler-aan-bo-sendingposisies reggestel wat veroorsaak het dat die maat se rug vreemd geboë is.
- 'n Rand-kas fout reggestel vir die laai van pasgemaakte karakters wat die Aanpasbare materiaal-modus gebruik.
- Sommige scenario's reggestel waar die vennoot-KI kon vashaak en nie 'n nuwe aktiwiteit kies om te doen nie.
– Het 'n paar instellings vir die maat se navigasie aangepas om te voorkom dat hul voete deur die grond knip.
– Het 'n fout reggestel waar die keuse van dieselfde spesie vir die speler en maat sou veroorsaak dat enige velveranderinge op die een ook op die ander verander sou word.
- 'n animasiefout opgelos wanneer tussen die Facefuck- en Doggystyle-posisies verander is sonder om die interaksie te verlaat.
[lessenaar]
VASTE
- Het 'n foutopspringer reggestel wanneer daar tussen stoorlêers gewissel word.
-Het 'n fout opgelos waar die eerstepersoonskamera kon ophou sodat jy vrylik rondkyk in sommige scenario's, nadat jy 'n interaksie verlaat het wat sy omvang beperk het.
[vr]
TOEGEVOEGDE
– Jy kan nou die hande en voete van anthro-vennote gryp om hulle te herposisioneer. Ondersteuning vir die gryp van die heupe / bolyf om jou maat rond te dra (en ander antro-interaktiwiteit-kenmerke) sal in die volgende bou verskyn.
VERANDER
– Herwerkte hantering vir pose-snellersones (weer). Die onlangse veranderinge aan "dinamiese" snellers wat jy vrylik kon in- en uitgaan, het nie regtig uitgebrei nie, so dit is ietwat teruggekeer na die vorige opstelling. Nou, wanneer jou hand in 'n pose-snellersone is, soos om op die krat te sit, sal 'n posegids van jou karakter verskyn, en as jy die sneller op daardie kontroleerder druk om dit te "gryp", kan die pose wat jy wil betree gekies. Om die houding te verlaat, maak die radiale kieslys vir jou speler (A/X) oop en kies "Beëindig interaksie" soos voorheen.
– Herwerkte hantering om die speler se haan in lyn te bring met 'n maat se gat wanneer heupsporing nie aktief is nie. Jy kan nou jou piel in enige houding by jou maat se gate in lyn bring eerder as net in spesifieke. Boonop vind die belyning nie meer outomaties plaas wanneer jy naby is nie – in plaas daarvan sal 'n pienk teiken op die naaste deurdringbaar verskyn wanneer jy naby genoeg is om dit te teiken. Wanneer hierdie merker sigbaar is, kan jy jou haan gryp (en loslaat), of die "Hip Thrust"-aksie op een van jou hande kies om die penetrasie te begin. Begin penetrasie sal ook die Hip Thrust-aksie vir daardie hand aktiveer.
– Sommige instellings vir die gryppunte op karakters se pikke aangepas vir beter resultate en minder glitchiness.
VASTE
Het 'n fout reggemaak waar die maat soms hul kop in hul lyf in die speler-op-ry-posisie sou knip as jy eerder weggestap het.
BEKENDE PROBLEME
As jy die speletjie met jou headset naby die rand van jou speelarea begin, kan jy dalk 'n foutstrooipos kry wat verband hou met IK-beperkings, en 'n paar animasieprobleme met jou karakter se ledemate. Probeer om die speletjie weer te begin terwyl jy naby die middel staan.
[invoerder]
TOEGEVOEGDE
- Bygevoeg 'n paar nuwe Touch Targets vir anthro karakters (middellyf, skouers, heupe). Klik op die "Generate Touch Targets" om die nuwes by jou karakter te voeg, en pas hul posisies aan soos nodig.
VERANDER
– Die Touch Targets-module is verander om alle teikens in 'n enkele lys te hê eerder as om in "self" en "vennoot" te verdeel. Vir enige bestaande karakters, maak net die Touch Targets-module oop en klik weer "Generate Touch Targets" en dit sal enige teikens vind wat jy reeds in jou karakter opgestel het.