So, ek het uiteindelik hierdie opdatering min of meer klaar gekry. Ek gaan dit nog een dag gee om te kook (goggajag) Maar dan gaan ek dit los. Hier is 'n voorkomende veranderingslogboek.
Wat's nuut ?
- Nuwe Becky Archtype: Onseker
- Nuwe Gina Archtype: Vriendin
- Nuwe Diane Archtype Path: Scorned Mother -> Resigned Mother (5 ster)
- Nuwe Diane Archtype Path: Resigned Mother (5 ster) -> Scorned Mother
- Nuwe Diane Archtype Path: Resigned Mother-> Cosmopolitan Mother (5 ster)
- Nuwe karakterkenmerk: regstreekse uitsending
- Nuwe Karakter Aksie: Datum
- Nuwe voorraadskerm
- Nuwe klerekas skerm
- Verbeterde Item Tooltips
- Nuwe interaksie-funksionaliteit
- Nuwe Save Engine
- Nuwe AT-funksionaliteit: Vertraagde verandering
- Nuwe karakterstatistiek: grade
- Nuwe Becky-uitrusting: Skinsuit
- Nuwe etikette: Oblivious & Bimbo
- Nuwe funksionaliteit: Outomatiese verandering van klere
- Toegang tot voorraad: Nathan's House
- Onder die enjinkap: Sowat 'n heel nuwe enjin
Wat beteken dit?
Nuwe Becky Archtype: Onseker (selfverduidelikend)
Nuwe Gina Archtype: Vriendin (selfverduidelikend)
Nuwe Diane Archtype Path: Scorned Mother -> Resigned Mother (5 ster)
Nuwe Diane Archtype Path: Resigned Mother (5 ster) -> Scorned Mother
Nuwe Diane Archtype Path: Resigned Mother-> Cosmopolitan Mother (5 ster) Jy kan Diane nou terug transformeer na Resigned Mother, maar as 'n 5 ster weergawe is dit nou 'n bietjie anders. Jy kan ook transformeer van Resigned (5 ster) terug na Scorned. Jy kan Diane transformeer van Resigned (5 ster) na Cosmopolitan (5 ster), maar tans is dit 'n eenrigtingreis tot weergawe 0.11.00, so wees net bewus.
Nuwe karakterkenmerk: regstreekse uitsending Sommige karakters kan besluit om regstreeks te begin stroom. As hulle dit doen, sal jy nou hul regstreekse stroom kan kyk wanneer hulle aktief is. Jy kan hierdie opsie in die karakters sosiale media skerm vind (tans net Becky).
Nuwe Karakter Aksie: Datum Daar is 'n nuwe stelsel beskikbaar vir Diane's Resigned 5 star en Cosmopolitan 5 star Archtypes. Jy neem hulle op 'n amptelike datum en word vir die duur in daardie datum toegesluit.
Datums Vervang jou standaard statistiekpoele, met datumstatistieke. Die statistieke is Pret, Opwinding, Romanse, Sexy, Verveling en Woede. Afhangende van daardie statistieke kan verskillende aksies beskikbaar word, asook verskillende eindes tot op datum...As jy die hele nag vervelig is, kan die persoon met wie jy uitgaan skielik kopseer kry...aan die ander kant, as jy almal warm kry en gepla ... pret kon gehad word.
Tydens datums speel karakters se verbod en belangstellings 'n groot rol om die Datums-statistieke te beïnvloed, aangesien elke aksie wat jy neem 5 merkers het en belangstellende merkers kan byvoeg tot die datumstatistieke, terwyl verbode merkers hulle kan kwaad maak. Dit sluit sekondêre belangstellings in, so jy kan met 'n persoon se sekondêre belangstellings speel net om te sien of jy verskillende uitkomste of moontlike verskillende opsies kry. Die nutswenk gee jou selfs wenke as jy die toepaslike vaardighede het om daardie wysigers te sien.
In die nutswenk, sal jy verskillende gloede sien om die verskillende stat veranderinge voor te stel, soos 'n rooi gloed wat die onderste middel van die nutswenk kom, verteenwoordig woede. Jy kan ook na die poele kyk om te sien watter belangstelling die verandering in datumstat veroorsaak.
Nuwe voorraadskerm Die voorraadskerm is heeltemal van die grond af herbou om te sleep en te laat val, en as sodanig is al die ou knoppies weg. As jy nou 'n onderwerp by jou hotbar wil voeg, hoef jy dit net in die hotbar-gleuf te sleep.
Om nou 'n item te oordink of asblik te gooi, hoef jy net die item na die toepaslike area te sleep. Daar is ook 'n skakelaar aan die onderkant van die skerm. Wanneer dit aangeskakel is, kan jy die skuifbalk gebruik om 'n minimum bedrag in te stel wat jy wil hou. So in die voorbeeld aan die linkerkant, as jy 'n stapel van 5 onderwerpe na die nadenke-area gesleep het, terwyl die skakelaar op 3 gestel is, sou jy twee van die onderwerpe oordink en drie behou. As die skakelaar afgeskakel is, dink jy net oor 'n enkele onderwerp op 'n slag.
Met die verwydering van die Query-knoppie het ek 'n filterstelsel geskep sodat jy sigbare onderwerpe kan filter soos nodig. Deur op die verskillende merkerfilters te klik, kan jy daardie merker wissel tussen Sigbaar (geel), Versteek (blou) en Geforseerd Sigbaar (Rooi).
Onderwerpe met sigbare merkers sal wys solank daardie onderwerpe nie enige merkers het wat versteek is nie. Onderwerpe met Geforseerde Sigbare merkers sal wys ongeag of daar 'n versteekte merker is.
Daar is ook twee knoppies bokant die filters wat alle merkerfilters op sigbaar kan stel, of alle merkerfilters op versteek kan stel.
Ek het ook die Rente-helper verander om met die merkerfilters te werk. So een eenvoudige manier om al die onderwerpe te sien wat 'n sekere karakter sal bevoordeel, is om alle etikette weg te steek, Druk F1 om die Rentehulp oop te maak, en druk dan die Force Interests-knoppie. Wanneer jy dan weer F1 druk om die Belangstellinghelper te versteek, sal jy net onderwerpe sien met merkers waarin jou gekose karakter belangstel.
Nuwe klerekas skerm Soortgelyk aan die Inventaris-skerm, is die klerekas ook opgedateer om te sleep en te laat val. Die skerm werk meestal steeds dieselfde as die ou een, hoewel daar 'n paar klein verskille is. Die magneetknoppie in die voorraad is die nuwe "Trek"-aksie om al die dwelms in jou voorraad te trek, alhoewel dit enige dwelms wat jy op jou itembalk het, sal ignoreer.
Die "Pop Pills"-knoppie is vervang met 'n druppelarea soortgelyk aan asblik of oordink binne die stash-skerm. Dit is die area met die Pac-Man-ikoon. Die area langsaan is die nuwe gesnyde dwelmarea waar jy quarterbags in joints kan verander, en bottels pille in individuele pille.
Sommige items het versteekte statistieke wat net ooit in die winkel of op spesifieke skerms sigbaar was. Maar ek het die stelsel opgedateer om die bonusse wat toegestaan word, te wys, byvoorbeeld watter soort klerekasbonus jou klere sal toestaan met die skoonmaakaksie in die Klerekasbonusskerm.
Nuwe interaksie-funksionaliteit Ek het jou itembalk by die interaksieskerm gevoeg wanneer jy onderwerpe met 'n karakter wil bespreek. Dit verteenwoordig min of meer jou sakke, so jy het nie meer items nodig (of selfs kan) skuif na jou hotbar nie.
Nuwe Save Engine Ek het voorheen 'n stoorstelsel gebruik wat ek in die Unity Asset-winkel gekoop het, aangesien ek nie so gemaklik was met kodering rondom standhoudende data nie. My eerste stoorstelsel was 'n freakin gemors. Terwyl die gekoopte stoorstelsel 'n baie sterk en veelsydige stoorstelsel is ... is dit stadig. Terwyl ek foute reggemaak het, het ek aanhou om tydsberekeningsprobleme te ondervind, en baie van daardie probleme het gekom van die feit dat ek sekere dele van die speletjie moes vertraag, in afwagting om 'n gestoorde speletjie te laai, met die baie stadige stoorstelsel.
So, ek het die kol gebyt en myself baie meer vertroud geraak met die skep van stoorlêers, en die nuwe stoor-enjin is baie vinnig, en baie beter as my eerste poging. Jou ou stoorstukke werk steeds, alhoewel ek dit na 'n rugsteunlêergids in jou stoorlêergids geskuif het. Jy kan die ou stoorlêers van die nuwes onderskei deur die kleur van die tydstempels. Rooi tydstempels is die ou stoorplekke, en wit tydstempels is die nuwe stoorplekke. Die nuwe stoorplekke is standaard JSON-formaat, so vir al julle cheaters daar buite. Wees bly.
Nuwe AT-funksionaliteit: Vertraagde verandering Sommige Aartstipes kan om die een of ander rede vir 'n rukkie in plek gesluit wees. Wanneer dit gebeur, sal jy 'n boodskap in die potensiële AT-afdeling van die karakterskerm kry wat jou vertel hoe lank jy moet wag. Tans het net vriendin Gina hierdie effek, alhoewel meer uiteindelik sal kom.
Nuwe karakterstatistiek: grade Met beide Gina en Becky wat bekommerd is oor die grade, maak dit net sin om hulle nou op te spoor. Alhoewel Becky tans die enigste persoon is wat geraak word.
Nuwe funksionaliteit: Outomatiese verandering van klere Jy sal nie meer uitmis om saam met Becky na 'n partytjie te gaan of op 'n Date met Diane te gaan omdat jy die verkeerde klere dra nie. Nou as 'n aksie 'n spesifieke styl vereis, en jy besit 'n paar klere met daardie styl, sal jy outomaties oorskakel na daardie uitrusting wanneer jy die knoppie druk.
Toegang tot voorraad: Nathan's House Jy kan nou toegang tot jou voorraad kry vanaf enige plek in jou huis. Die klerekas is steeds beperk tot jou kamer, asook plekke buite jou huis, maar om te bespaar op oormatige klik, het ek die Inventaris-knoppie by alle kamers in Nathans se huis gevoeg.
Onder die enjinkap: Sowat 'n heel nuwe enjin Deur 'n nuwe voorraadstelsel te bou om sleep-en-los-vermoëns by te voeg, het ek uiteindelik ouer karretjiestelsels ontdek wat ek gemaak het toe ek nog eenheid en C# geleer het. Terwyl ek daardie karretjiestelsels reggemaak het, moes ek 'n paar kodebrokkies verwyder wat ek gebruik het om my te help om die speletjie makliker te maak om aan my kant te verander ... wat daartoe gelei het dat ek die meeste van die knoppie-logika op alle knoppies in die speletjie moes herbou. Ek moes ook oordoen hoe die toneelspeler gelaai is, hoe karakters gestoor is, hoe argtipes gestoor is, hoe die gebruikerskoppelvlak gelaai is, asook hoe eenheid oorgange tussen vlakke (liggings) hanteer het en hoe al die data in die handelsmerk nuwe skedule stelsel wat ek gemaak het laaste opdatering is versprei.
…So … Liggings, knoppies, tonele, UI, karakters, aartstipes, voorraad, stoor-enjin en skedules … dit is omtrent al die belangrikste stelsels wat my speletjie gebruik … en ek het min of meer omtrent 80% van hulle hergemaak om dit te hanteer foute en buitensporige spelvertragings. Dit gesê ... Die spel loop nou baie glad. Dit is baie vinniger en reageer, en om te spaar laat jou nie meer dink dat die speletjie net gesluit is nie. Maar ... dit was baie werk, en het 'n geweldige hoeveelheid hulp van my Discord vereis om my te help om al hierdie foute op te spoor.
Wat is gesny?
Gina se terugwaartse versoenbaarheid. Ongelukkig het ek net min tyd gehad om die transformasie-toneel weer te gee vir Gina om terug te keer na B Fucker 5 ster.
Diane se bykomende 5 ster tonele vir haar ouer AT's. Met Diane in staat om terug te keer na Cosmopolitan en Resigned Mother as 'n 5-ster. Ek beplan om 'n paar interaksies by daardie AT's te voeg wat slegs beskikbaar is as jy haar by 5 sterre gekry het. Ek het net min tyd gehad.
Diane's Transform from Cosmopolitan 5 star -> Resigned 5 star. Diane is bedoel om in staat te wees om te wissel tussen Cosmopolitan, Resigned, en Scorned ... Ek het egter 'n ander Datum-ligging nodig wat geskep is vir haar oorgang terug na Resigned 5-ster, en dit neem 'n redelike groot hoeveelheid weergawes om 'n Datum te maak. So ek het besluit om daardie transformasie-opsie uit te stel tot volgende opdatering.
Dis dit?
Ja. As dit nie genoeg is nie, kan jy in 'n brand sterf.