Wel, hier is dit mense: die gevegstelsel is speelbaar! Ek sal nou eers 'n bietjie dingetjie-tipe note hier plaas, maar ek sal binnekort 'n berig opstel wat my denkprosesse en alles wat in hierdie opbou gepaard gaan, uiteensit, tesame met my toekomstige doelwitte vir die spel, en hoe dit kom saam. In elk geval, hier is 'n vinnige oorsig van wat verander is sedert die laaste opbou:
KOMBAT MODULE SPEL
- Vanaf die hoofmenu kan u nou een van twee modules speel; Bestry en wegkruip. Die gevegsmodule gooi u in 'n arena en stel u teen 'n vroulike teenstander. U doel is redelik eenvoudig: domineer u teenstander en dwing hulle u lang, omtrekwil op. Om dit te doen, beveg hulle totdat hul gesondheid verminder is tot 0. Hulle sal in 'n verdwaasde toestand op hul knieë val. Sodra dit gebeur het, beweeg naby hulle en druk die E-sleutel, soos aangedui deur die aanwysing. U sal u oorheersing oor hulle begin beweer, en die kamera sal in die gratis modus vrygestel word, sodat u die aksie beter kan sien.
- U kan in enige rigting met W / A / S / D beweeg
-LEFT ALT doen 'n streep / rol op die bewegingsleutel waarop u druk
-LFT MOUSE doen 'n basiese aanval
- REGS MOUSE plaas jou in 'n blokkerende houding
-SPACE laat jou spring
GEVORDERDE BEWEGINGS
-DASH ATTACK: Doen 'n voorwaartse DASH (W + LINKS ALT) en klik dan onmiddellik op LINKSMUIS, sal 'n DASH ATTACK doen. Hierdie aanval is ononderhandelbaar en onblokkeerbaar. Dit hou die teiken ook kortliks in as dit slaan.
-SLAM-AANVANG: Om met RUIMTE te spring, en dan op LINKSMUIS te klik terwyl u in die lug is, sal 'n SLAM-aanslag doen. Hierdie skuif is (tans) baie moeilik om te beheer, maar as u daarin slaag om naby u teenstander te land, sal u 'n paar sekondes op die grond klop.
-PARRY: As u 'n blok met REGSMUIS begin, onmiddellik voordat 'n aanval u tref, sal u die aanvaller PARRY. U teenstander is oombliklik verspot, en 'n duidelike klankeffek word gespeel.
- GESONDHEID: Beide jy, sowel as jou teenstander, het GESONDHEID wat uitgeput raak as dit getref word. As u die vyand genoeg kere tref en hul gesondheid op 0 val, sal hulle in 'n verdwaasde toestand val, en u kan met hulle gaan.
- STAMINA: u aanvalle, DASHES en BLOCKS gebruik STAMINA. As u nie genoeg uithouvermoë het om 'n skuif uit te voer nie, sal die skuif nie uitgevoer word nie. As u nie genoeg uithouvermoë het om 'n aanval heeltemal te blokkeer nie, sal u gesondheidsskade opdoen.
- ONDERBREKINGS: Enige basiese aanval kan ONDERBREEK word as u (of die vyand) getref word. SLAM- en DASH-aanvalle kan nie onderbreek word nie.
- U kan die gevegsafdeling soveel keer weer speel as u wil, deur die menu (ESCAPE) of deur die aanwysing aan die einde van u oorwinning.