Hier is die veranderingslys:
Nuwe karakter – Elora
Nuwe areas – Elora se huis, Elora se biblioteek
Nuwe Gaste
Nuwe filmiese reeks vir Elora
Nuwe Storie Cutscene
Nuwe proloog volgorde
Het 'n kompas en 'n nuwe soeke-aanwyser bygevoeg om die speler beter te oriënteer
Verbeterde vorige interaktiewe snittonele – meer vloeiende en aanloklike bewegings, beter algehele klank en meer oorgange tussen posisies
v0.2.2
Het die speletjie om verskeie redes na Unreal Engine 5.1 omgeskakel: beter algehele werkverrigting, regstellings aan Nanite- en Lumen-stelsels, regstellings aan verskeie byvoegings en invoegtoepassings.
Uitgebreide storievertelling: 2 nuwe NPC's met dialoog; meer dialoog vir bestaande NPC; inleidende volgorde wanneer 'n nuwe speletjie begin word; het die soekekettings opgedateer om die nuwe NPC's in te sluit en om die speler beter te lei; opgedateerde soeke-aanwyser; Cutscene quest-belonings word nou in "Bonus" en "Hoof"-kategorieë verdeel; bygevoegde rentestelsel (jy het belangstelling nodig om die snyskerms te ontsluit - dink aan reputasiestelsels; jy verdien rente deur take te voltooi)
Ons beplan om 'n mini-kaart en/of 'n kompas en 'n soektoglog in die toekoms by te voeg
Slegs bonustonele is nou beskikbaar, met meer ingewikkelde en uitgebreide tonele wat in die toekoms by hoof gevoeg word
Uitgebreide geveg: bygevoeg inleidende geveg tutoriaal met opleiding dummies en 'n vyand tipe; jy kan nou Light Attacks, Heavy Attacks en directional dodges (systap) gebruik; jy kan nou drankies gebruik om HP te herstel
Ons het hard gewerk om die snittonele te skuif van VOORAFGEKEURDE video na REALTYD interaksiebare reekse. Dit beteken dat snittonele NOU INGEBRUIK KAN WORD MET: draai die kamera om die sentrale punt, in-/uitzoem tydens snit, pouse-funksie, doen 'n aksie (gryp, klap, ens.). Snittonele loop nou by verstek vir elke afdeling totdat die speler kies om na die volgende afdeling te gaan.
Vrywaring: snytone is nou gebonde aan in-speletjie-verrigting en visuele instellings (bv. enige veranderinge in grafiese instellings beïnvloed die kwaliteit van die snit en sal lei tot fps-variasie). Die algemene idee agter die gebruik van vooraf-weergegee snytone was dat hulle onaangeraak sou gewees het deur enige vertoningsprobleme en feitlik dieselfde sou speel op alle masjiene, selfs lae-ends, sonder om visuele getrouheid in te boet. Na baie heen en weer het ons besluit om vir 'n interaksiebare stelsel te gaan, al is dit gebonde aan elke masjien se spesifikasies. Nog 'n beperking hiervan is dat dit op die oomblik slegs moontlik is om snittonele van binne die vlak af te speel en nie vanaf die Hoofkieslys nie. Ons sal verder ondersoek hoe om dit op te los.
Volledig herwerkte snysels. Die aanvanklike lusse was kort en was bedoel om die grafiese kwaliteit wat verwag kon word, te weerspieël. Hulle was nie bedoel om die artistieke rigting te verteenwoordig nie. Ons het die 3 cutscenes wat geïmplementeer is, geskrap en ons het aan nuwes gewerk wat beter moet verteenwoordig waarna ons mik.
Ons het die 3 bestaande snytone verwyder en nuwes gemaak: 1 vir elke karakter. Het die keusekieslys uitgebrei: op die oomblik beloon die take "Bonus"-snittonele. Ons beplan om nogal meer in die lyn by te voeg! (beide karakters en snytone per karakter)
Ten spyte van al die herbewerkings en toevoegings het ons daarin geslaag om die algehele projekgrootte tot ~3.4 GB te verminder.
Verskeie optimaliserings wat werkverrigting met tot 20% op sekere hardeware-konfigurasies kan verhoog (moet meer opvallend wees op lae-end). Ons sal vorentoe baie slaag en herhalings oor prestasie doen.
Stoorstelsel herwerk en behoort nou dienooreenkomstig te werk. Ou stoor MAG korrup en/of onbruikbaar raak wanneer 'n ou stoor op die nuwe stelsel gelaai word. Ons sal in die volgende pleisters oorskakel na 'n nuwe stelsel wat stoorversoenbaarheid toelaat.
Ons beveel aan dat almal 'n nuwe speletjie begin om enige probleme te vermy.
Verbeter die algemene voorkoms van die vlak: bygevoeg nuwe geboue, nuwe teksture, nuwe maas, bygevoeg op bestaande maas, tweaked beligting ens.
Verbeter die UI met nuwe ikone, nuwe funksies en beter reaksie.
Aangesien die spel nog in 'n baie vroeë ontwikkeling is, kan enige van die veranderinge hierbo in die toekoms teruggekeer word as ons glo dat daar 'n beter alternatief is of as hulle verder in die lyn problematies word.